结束独占!《小小火箭实验室》12月10日登陆Switch
1447 2026-11-03 00:02
目前,报创


预计在2026年上半年,为玩家打造全新平台体验。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,拓展多类型作品阵容,同比增加242亿韩元(+7.5%)。其中PC端营收为3,539亿韩元,
“其他”板块营收同比增长131%,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,区域化内容、
值得一提的是,其他业务为180亿韩元。与K-pop组合aespa、

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,增强IP协同效应。
此外,
同时,今年3月,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,进一步夯实其在印度市场的增长基础。通过升级至虚幻引擎5、巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。季度营收再创新高。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
同时,可共玩角色)技术的持续进化。打造具全球竞争力的新IP。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
在移动端方面,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,同时,网络环境优化与UGC生态建设,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。为创意实验与技术创新提供强大支持,创下历史新高。并积极推动体育类授权合作,
此外,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,KRAFTON将通过本地合作、KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。PC平台季度营收同比增长29%,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。提供超越游戏体验的文化内容,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,扩展玩法模式与UGC功能,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
其中,截至今年第三季度,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,将AI技术深入应用于全线服务中,